

大物ゲームPDに学ぶ「コンセプト創出」術 ~1行で心を掴む!刺さる企画の極意~
概要
ゲーム制作者として日々の業務に奮闘する中、あるいは業界を目指してポートフォリオの制作に励む中で、「自由に、ゼロから新しいゲームの企画を考えてみて」と言われたら、あなたはどうしますか?
「どこから考え始めればいいのか分からない」「アイデアの欠片はあっても、コンセプトを組み立てようとすると行き詰まる」…。そんな【ゼロからイチを生み出す難しさ】に直面し、手が止まってしまうことがあるかもしれません。
本セミナーでは、日本一ソフトウェアで『魔界戦記ディスガイア』をはじめとする世界的ヒット作をプロデュースし、代表取締役社長も務めた新川 宗平氏をお招きし、ゲームの核を構築する「コンセプトメイキングの極意」を解説していただきます。
自分の手で魅力的な企画を立ち上げられるプランナーへとステップアップしたい方や、これから業界へ挑むにあたり、プロに通用する強力な武器を身につけたい未経験者の方が、著名プロデューサーの思考フレームワークを直接学べる貴重な機会です。
セミナー内容
はじめに ~講師自己紹介~
面白さの根源は「ジャンル」にあり
優れたゲームコンセプトを作るための3つのルール
コンセプトを反映したゲームシステムの考え方
まとめ
こんな方におすすめ
ゲーム業界の若手クリエイターで、自力で面白い企画を作る力を伸ばしたい方
これからゲーム業界で就職したいが、ポートフォリオとしての企画書作成に行き詰まっている方
「アイデアを形にする方法」が分からず、プランナーとしてのステップアップに悩んでいる方
ゲーム制作における「再現性のある思考フレームワーク」を学び、自身の市場価値を高めたい方
タイムスケジュール
時間
内容
19:00
イベント開始
19:00〜19:05
オープニング
19:05〜20:25
セミナー本編
20:25〜20:30
イベント終了
※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。
登壇者
新川 宗平 氏
合同会社スーパーニッチ 代表
1996年、日本一ソフトウェアに営業職として入社。プロデューサーやシナリオライターとして『マール王国の人形姫』『魔界戦記ディスガイア』などの制作に携わる。2009年、同社代表取締役社長に就任し、2022...
プラットフォーム: techplay / 主催者: Confidence Creator