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UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.6 ゲームエンジンへの架け橋 ~3DデータをUnityで動かす~
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プログラミング
Unity
C言語
UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.6 ゲームエンジンへの架け橋 ~3DデータをUnityで動かす~
2月16
2026/02/16 (月)19:00 - 21:00
表示タイムゾーン: JST (UTC+09:00)

概要・詳細

UnityもUnrealEngineもここから始まった!! C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.6 ゲームエンジンへの架け橋 ~3DデータをUnityで動かす~
クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、2026年2月16日(月)に、ゲームプログラミングの基礎を学びたい方を対象とした無料ウェビナーを開催します。
※1月23日(金)に開催を予定しておりましたウェビナーです。直前の延期となり、大変申し訳ありませんでした。
このウェビナーシリーズでは、UnityやUnrealEngineといった3Dゲームエンジンを使わずに、C言語だけで3D表現の仕組みを学ぶことを目的としています。
これまでの回では、線や図形の描画から始まり、カメラの動き、VRの原理、3D空間での移動・回転・拡大縮小、そしてポリゴンによる立体表現までを、CPUによる自作処理で学んできました。
さらにVol.5では、DXライブラリを使ってGPUによる描画処理を体験し、CPUとの違いやGPUの重要性を比較しながら理解することに挑戦しました。
第6回目となる今回は…
シリーズの集大成として、Vol.5で制作した3Dデータをファイル化し、Unityなどのゲームエンジンで読み込んで表示する方法を解説します。
「C言語で作ったデータはどう活かせるの?」「ゲームエンジンとのつながりってどうなっているの?」そんな疑問に答えながら、実際に動くデモも交えて、ゲーム開発の世界への第一歩を踏み出しましょう!
タイムスケジュール

時間
内容
speaker

19:00~19:02
オープニング
C&R社

19:02~20:50
講演
橋下友茂 氏

20:50~21:00
質疑応答

21:00~
クロージング

※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。
登壇者
橋下 友茂(はしした・ともしげ)氏
1982年に開催された第1回エニックスゲームプログラムコンテストでの入賞をきっかけに、1983年よりゲーム業界に転身し、41年間現役で活動しているベテランゲームクリエイター。

自作の開発機を用いて開発した「バレーボール」(ファミコンディスクシステム)が任天堂に採用されて以来、15年間専属契約で様々な任天堂作品の制作に携わってきた。

ゲーム作りの信条は「新し...

プラットフォーム: techplay / 主催者: PEC事務局