

「Steamで海外リリースしたい、でも何から始めれば?」「SNSで海外のプレイヤーにどう届ければいい?」 個人やスモールチームでゲームを作っていると、開発と並行して海外展開の戦略を... powered by Peatix : More than a ticket.
イベント詳細 「Steamで海外リリースしたい、でも何から始めれば?」「SNSで海外のプレイヤーにどう届ければいい?」
個人やスモールチームでゲームを作っていると、開発と並行して海外展開の戦略を練るのは簡単ではありません。
本勉強会では、実際にSteamで海外展開を経験したインディーゲーム開発者3名が登壇。Steamストアページの最適化から海外プレイヤーへのSNSマーケティング戦略まで、現場のリアルな知見をお届けします。
セッション後は登壇者を交えた懇親会も開催。同じ目標を持つ開発者仲間と直接語り合える場としても、ぜひご活用ください。
こんな方におすすめ
個人またはスモールチームでゲームを開発している
Steamで海外リリースを検討しているが、何から手をつければいいか分からない
海外プレイヤーへのSNS発信や広報の方法を学びたい
海外展開を目指す開発者仲間とリアルでつながりたい
タイムテーブル
18:30〜19:00 開場19:00〜19:20 登壇① 音声入力 x 育成バトルゲーム「NINJA CATS: Tactics」マーケティングの現在・過去・未来(20分)19:20〜19:40 登壇② 1本目(Parking Together!) の反省を活かして、2本目で取り組んでいるSteamマーケのこと(20分)19:40〜20:00 登壇③ 世界30万本を超えたSteam版goghのマーケティング事例(20分)20:00〜20:30 パネルディスカッション(30分)20:30〜21:30 懇親会(登壇者・参加者交流)
登壇者
御前 純(株式会社Pit-Step 代表取締役) 2021年にアクセンチュアから独立し、Pit-Stepを創業。モバイルアプリ領域で複数事業を立ち上げた後、Steamを主戦場とするインディーゲームスタジオ事業を開始。第一弾『NINJA CATS: Tactics』は、音声入力でAI駆動のキャラクターが成長する育成バトルゲーム。実況・ショート動画拡散を前提に設計し、ゲーム起点でグッズ/ライセンスへ展開、日本発の世界的IP創出を目指す。
海老原和成。 2013年に株式会社サイバーエージェントに新卒入社。約10年ほどゲーム事業部で事業責任者等を従事したのち、REALITY株式会社を経て、株式会社ヤネウラゲームスを設立...
プラットフォーム: peatix / 主催者: IndieGameHub