

2026/05/14(木)開催 ゲームを面白くするのに才能はいらない~面白さを生み出す「3ステップ」の法則~ 概要 大人気シリーズからインディゲームまで、次々に人気作の生まれるゲーム業界。 ゲームの面白さを生み出すためには、一握りの天才による「ひらめき」が必要だと思われがちですが、実はそこには 「面白さを組み立てる論理的な技術」 が存在します。 本セミナーでは、『Fate/Grand Order』
ゲームを面白くするのに才能はいらない~面白さを生み出す「3ステップ」の法則~
概要
大人気シリーズからインディゲームまで、次々に人気作の生まれるゲーム業界。 ゲームの面白さを生み出すためには、一握りの天才による「ひらめき」が必要だと思われがちですが、実はそこには 「面白さを組み立てる論理的な技術」 が存在します。
本セミナーでは、『Fate/Grand Order』や『キングダムハーツ』など、数々のビッグタイトルを手掛けてこられたファーレンハイト213株式会社 代表取締役でゲームディレクターの塩川 洋介氏をお招きし、 「ゲームを面白くするのに才能はいらない」 というメッセージに込められた真意と、その具体的な手法を解説いただきます。
「自分のアイデアに自信が持てない」「ヒット作を作るクリエイターの思考を知りたい」という若手クリエイターや、これから業界を目指す皆さまにとっても、明日から使えるクリエイティブのヒントとなること間違いなし! トップクリエイターが実践する、「必然性」で面白さを構築する思考法を学べる貴重な機会です。
セミナー内容
ゲームを具体的に面白くするのは「アイデア」ではなく「構成力」
構成力とは、あるルールに従って面白さを組み立てられる力
ゲームを確実に面白くする3つのステップ
ステップ1、2、3の内容を公開
「必然性」でつなぐプロの思考プロセス
こんな方におすすめ
自身の企画力に伸び悩んでいるクリエイターの方
「面白い」の作り方を論理的に学び、スキルアップしたい方
ヒット作を手掛けるディレクターの仕事術に興味がある方
プロが求める具体的な知識や思考法を知りたい方
タイムスケジュール
時間
内容
19:00
イベント開始
19:00〜19:05
オープニング
19:05〜20:25
登壇塩川洋介 先生
20:25〜20:30
イベント終了
※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性がございます。
登壇者
塩川 洋介 氏
ファーレンハイト213株式会社 代表取締役
ゲームディレクター。
2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。 2009年からSQUARE ENIX, INC.(北米)に出向。帰国後、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factory、ディライ...
プラットフォーム: techplay / 主催者: Confidence Creator